Il n'y a pas tant de choses à dire que ça, finalement. Le jeu est d'une indicible monotonie. Le monde entier a déjà fait remarquer que c'est encore la même chose, et je ne vais certainement pas dire le contraire. Toutefois, c'est surprenant à quel point c'est vraiment la même chose. Trois ans depuis Valhalla ? On a carrément perdu en contenu. Le peu de quêtes secondaires scénarisées fait vraiment peine à voir. On n’a pas de boss spéciaux ou de phase mystique, c'est pauvre, finalement. Ils ont repris le sympathique système de liste de cibles semi-organiques d’Odyssey pour le principal et le secondaire, pour l'étirer au maximum et en faire la quasi-totalité du contenu. Pas très intéressant, il faut le dire, déjà que les cibles du scénario sont complètement oubliables.
Même le leader des antagonistes est un pétard mouillé. Ils ont tenté une conclusion originale qui fonctionne pas si mal d'ailleurs, sauf qu'elle arrive une dizaine de minutes après qu'on découvre son identité ; comme un cheveu sur la soupe. D'ailleurs, on n’a pas affaire à une société secrète dans cet épisode, simplement une conjuration politique. Malheureusement, sans but commun entre toutes ces personnes, ils ont en fait l'air très désunis, contrairement à ce que laisse paraître le début du jeu, séparés les uns des autres et vacants à leur petit intérêt personnel. Ce qui n'est pas un défaut de scénario mais de structure de jeu. On peut aborder chaque membre dans l'ordre que l'on souhaite, ce qui suppose qu'aucune de ces histoires n'interagisse ou ne corresponde avec une autre, afin de garder un récit cohérent. Cela donne une progression routinière, sans aucune évolution des mécaniques et pas ionnante à suivre. J'ai quasiment toujours réussi à deviner qui était la cible avant la révélation.
Heureusement, les deux personnages jouables sont vraiment différents dans leur jouabilité, ça permet de renouveler un peu le jeu quand on commence à s'ennuyer. C'est pas si dérangeant qu'il n'y paraît de jouer Yasuke, qui est très rentre-dedans. Pour autant, les combats sont toujours aussi peu impactants malgré le fait d'avoir repris le système de Ghost of Tsushima. La comparaison entre les deux fait mal, mais on le savait déjà à l'annonce même du jeu. Il essaye parfois de s'en distancier avec une mise en scène moins solennelle. Ils sont partis sur quelque chose d'anachronique avec des sonorités rock, parfois hip-hop, dans un esprit Tarantino. C'est aussi bizarre que ça en a l'air, parce que le récit, lui, est vraiment sérieux, contemplatif et réflexif. Ce qui donne une différence de ton qui désamorce les événements.
En parlant des événements : la période choisie est géniale ; chaotique et sur le point d'entrer en transition. Mais toute l'histoire se déroule durant un détail très précis et franchement anecdotique. La trahison d'Akechi Mitsuhide est un moment marquant de l'époque et de l'histoire du Japon, mais pour le symbole que ça représente, pas pour ce qui s'y e. Les événements avant et après sont ionnants, mais le moment du conflit entre Hideyoshi, qui cherche à venger Oda Nobunaga, et Akechi ne dure pas longtemps et ne contient pas de moments marquants. Le scénario porte sur l'abandon de la vengeance (pour une fois) et la recherche d'un Japon unifié qui mettrait fin à des décennies de violences. Il aurait eu plus d'intérêt à se dérouler durant une période plus large, qui couvre le parcours des trois unificateurs du Japon et pas qu'un seul (le moins intéressant, en plus). Parce que Nobunaga est souvent évoqué mais apparaît peu, et Ieyasu relève plus du caméo.
J'en profite pour pointer l'abandon presque absolu du lore de la saga par Ubisoft. Il sert de prétexte à l'histoire qu'on suit mais n'est jamais utilisé, jamais développé. Pas de ruines Isu, un artefact d’Eden qu'on ne voit jamais, des Templiers relégués au sixième plan, une branche non reconnue des Assassins dont on ne fait même pas vraiment partie. Pourtant, Valhalla a montré que le lore pouvait servir à donner de la profondeur au récit.
En fin de compte, il n'y a pas grand-chose à manger dans cet épisode qui va tomber dans l'oubli alors qu'il était attendu depuis facilement les débuts de la saga... Bon, vivement Ghost of Yotei.